Máy chơi trò chơi điện tử video – Wikipedia tiếng Việt

09/04/2023 admin
Hệ thống máy tính để chạy game show điện tử
Một bộ sưu tập các máy chơi trò chơi điện tử cổ điển khác nhau tại một chương trình truyền hình

Máy chơi trò chơi điện tử video là thiết bị điện tử hoặc máy tính có đầu ra dùng để xuất ra tín hiệu video hoặc hình ảnh trực quan để hiển thị trò chơi điện tử mà một hoặc nhiều người có thể chơi thông qua một số loại tay cầm điều khiển trò chơi. Đây có thể là máy chơi trò chơi điện tử tại gia thường được đặt ở vị trí cố định được kết nối với TV hoặc thiết bị hiển thị khác và được điều khiển bằng bộ điều khiển trò chơi riêng biệt hoặc máy chơi trò chơi điện tử cầm tay bao gồm bộ hiển thị và chức năng bộ điều khiển của riêng chúng được tích hợp sẵn trong thiết bị và có thể phát ở mọi nơi. Máy chơi trò chơi điện tử lai kết hợp các yếu tố của cả máy gia đình và máy cầm tay.

Máy chơi game show điện tử là một dạng máy tính tại gia chuyên sử dụng hướng đến chơi game show điện tử, được phong cách thiết kế với năng lực chi trả và năng lực tiếp cận cho công chúng nói chung, nhưng thiếu năng lực thống kê giám sát thô và năng lực tùy chỉnh. Sự đơn thuần hoa này được trải qua một phần nhờ vào việc sử dụng hộp băng game show hoặc những cách phân phối đơn thuần khác, giúp giảm bớt thời hạn khởi chạy game show. Tuy nhiên, điều này dẫn đến những định dạng độc quyền, tạo ra sự cạnh tranh đối đầu để giành thị trường. [ 1 ] Nhiều hệ máy gần đây đã cho thấy sự hợp nhất hơn nữa với máy tính mái ấm gia đình, giúp những nhà tăng trưởng thuận tiện phát hành game show trên nhiều nền tảng. Hơn nữa, những hệ máy tân tiến hoàn toàn có thể sửa chữa thay thế cho máy phát đa phương tiện với năng lực phát lại phim và nhạc từ phương tiện đi lại quang học hoặc những dịch vụ phương tiện đi lại truyền trực tuyến .

Máy chơi trò chơi điện tử thường bán theo chu kỳ 5-7 năm được gọi là một thế hệ, với các hệ máy sản xuất ra với các khả năng kỹ thuật tương tự hoặc được sản xuất trong cùng một khoảng thời gian sẽ vào chung một nhóm thế hệ. Ngành công nghiệp này đã phát triển một mô hình dao cạo để bán máy chơi trò chơi điện tử với lợi nhuận thấp hoặc thua lỗ trong khi vẫn tạo ra doanh thu từ phí bản quyền cho mỗi trò chơi được bán ra, với kế hoạch thu hút người tiêu dùng vào máy chơi trò chơi điện tử thế hệ tiếp theo. Trong khi nhiều nhà sản xuất từng đến và đi trong lịch sử, luôn có hai hoặc ba nhà lãnh đạo thống trị thị trường, với thị phần hiện tại dẫn đầu là Sony (với thương hiệu PlayStation), Microsoft (với thương hiệu Xbox), và Nintendo (hiện đang sản xuất Switch và phiên bản gọn nhẹ của nó).

Máy chơi trò chơi điện tử đầu tiên xuất hiện vào đầu những năm 1970. Ralph H. Baer đã nghĩ ra khái niệm chơi các trò chơi đơn giản tại chỗ trên màn hình tivi vào năm 1966, sau này trở thành nền tảng của Magnavox Odyssey vào năm 1972. Lấy cảm hứng từ trò chơi bóng bàn trên máy Odyssey, Nolan Bushnell, Ted Dabney, và Allan Alcorn tại Atari, Inc đã phát triển ra trò chơi arcade đầu tiên đạt được nhiều thành công, Pong, và tìm cách phát triển trò chơi đó thành phiên bản dành cho gia đình, phát hành vào năm 1975. Các máy chơi trò chơi điện tử tại đầu tiên chỉ có thể chơi một nhóm trò chơi tích hợp sẵn trong phần cứng. Hệ máy lập trình sử dụng hộp băng ROM có thể hoán đổi do Fairchild Channel F giới thiệu vào năm 1976 mặc dù đã có mặt trên Atari 2600, phát hành trước đó vào năm 1977.

Máy chơi game show điện tử cầm tay nổi lên nhờ những nâng cấp cải tiến về công nghệ tiên tiến trong game show điện tử khi chúng chuyển từ cơ học sang logic điện tử / kỹ thuật số và chuyển từ màn hình hiển thị diode phát sáng ( LED ) sang màn hình hiển thị tinh thể lỏng ( LCD ) giống với màn hình hiển thị video hơn, với Microvision vào năm 1979 và trò chơi và Watch năm 1980 là những ví dụ khởi đầu và trò chơi Boy hiện thực hóa trọn vẹn vào năm 1989 .Kể từ những năm 1970, cả máy chơi game show điện tử mái ấm gia đình và cầm tay đều trở nên tiên tiến và phát triển hơn sau những biến hóa toàn thế giới về công nghệ tiên tiến, gồm có nâng cấp cải tiến sản xuất chip điện tử và máy tính để tăng sức mạnh giám sát với ngân sách và size thấp hơn, sự sinh ra của đồ họa 3D và bộ giải quyết và xử lý đồ họa dựa trên phần cứng cho ra kết xuất thời hạn thực, tiếp thị quảng cáo kỹ thuật số như Internet, mạng không dây và Bluetooth, và những định dạng phương tiện đi lại tiếp thị quảng cáo lớn hơn và xum xê hơn cũng như phân phối kỹ thuật số. Theo cùng một kiểu tiến triển của định luật Moore, những máy chơi game show điện tử tại gia được nhóm thành những thế hệ, mỗi thế hệ lê dài khoảng chừng năm năm, với những máy trong mỗi loại có những thông số kỹ thuật kỹ thuật và tính năng tương tự như như kích cỡ của bộ giải quyết và xử lý. Mặc dù không có định nghĩa tiêu chuẩn hoặc nghiên cứu và phân tích theo thế hệ, [ 2 ] nhưng định nghĩa về những thế hệ này được Wikipedia sử dụng gồm có cả hệ máy đại diện thay mặt được hiển thị bên dưới .

Tổng quan theo dòng thời hạn[sửa|sửa mã nguồn]

Tổng quan về những thế hệ máy chơi game show điện tử, gồm có cả những thế hệ chéo. Các hệ máy chính của mỗi thế hệ được hiện thị ở đây .

Hầu hết những máy chơi game show điện tử được coi là máy hoàn toàn có thể lập trình và có phương tiện đi lại để người chơi quy đổi giữa những game show khác nhau. Theo truyền thống lịch sử, điều này đã được thực thi bằng cách chuyển hộp băng game show hoặc thẻ game show vật lý hoặc trải qua sử dụng đĩa quang .Máy chơi game show điện tử chuyên được dùng rất phổ cập trong thế hệ thứ nhất cho đến khi chúng dần bị sửa chữa thay thế bởi thế hệ thứ hai sử dụng hộp băng ROM. Thế hệ thứ tư từ từ được hợp nhất thành đĩa quang. Hiện tại, việc tải xuống game show trải qua phân phối kỹ thuật số và tàng trữ chúng trên những thiết bị tàng trữ kỹ thuật số bên trong hoặc bên ngoài là phổ cập .

Một số máy chơi trò chơi điện tử được coi là máy chơi trò chơi điện tử chuyên dụng, trong đó trò chơi có sẵn cho máy chơi trò chơi điện tử được “nhúng” vào phần cứng, bằng cách lập trình qua mạch hoặc chép vào bộ nhớ flash chỉ đọc của máy. Do đó, người dùng không thể trực tiếp thêm hoặc thay đổi thư viện trò chơi. Người dùng thường có thể chuyển đổi giữa các trò chơi trên máy chơi trò chơi điện tử chuyên dụng bằng cách sử dụng công tắc phần cứng trên máy chơi trò chơi điện tử hoặc thông qua menu trong trò chơi. Máy chơi trò chơi điện tử chuyên dụng phổ biến trong thế hệ máy chơi trò chơi điện tử gia đình đầu tiên, chẳng hạn như Magnavox Odyssey và phiên bản máy chơi trò chơi điện tử gia đình của Pong, và gần đây hơn là cho các máy theo phong cách cổ điển như NES Classic Edition và Sega Genesis Mini.

Các máy chơi game show điện tử khi khởi đầu ra đời vào thập niên 1970 và 1980 có giá khoảng chừng 200 − 300 đô la Mỹ, [ 3 ] và với sự sinh ra của hộp băng ROM, trung bình mỗi game show có giá khoảng chừng 30 − 40 đô la Mỹ. [ 4 ] Theo thời hạn, giá ra đời của những máy chơi game show điện tử cơ bản nhìn chung đã tăng lên khoảng chừng 400 − 500 đô la Mỹ, [ 3 ] với game show trung bình có giá 60 đô la Mỹ. [ 4 ] Không ngoại lệ, quy trình tiến độ quy đổi từ hộp băng ROM sang phương tiện đi lại quang học vào đầu những năm 1990 đã tận mắt chứng kiến ​ ​ một số ít máy có mức giá cao hơn 400 đô la Mỹ và lên đến 700 đô la Mỹ. Kết quả là, doanh thu của những máy sử dụng phương tiện đi lại quang học tiên phong này nhìn chung rất kém. [ 3 ]

Khi được điều chỉnh theo lạm phát, giá của máy nói chung đã theo xu hướng giảm, từ 800−1,000 đô la Mỹ từ những thế hệ đầu tiên xuống còn 500−600 đô la Mỹđối với hệ máy hiện tại. Điều này là điển hình cho bất kỳ công nghệ máy tính nào, với những cải tiến về hiệu suất và khả năng tính toán vượt xa chi phí bổ sung để đạt được những lợi ích đó.[3] Hơn nữa, tại Mỹ, giá của máy nói chung vẫn nhất quán, nằm trong khoảng 0,8% đến 1% thu nhập trung bình của hộ gia đình, dựa trên dữ liệu Điều tra dân số Hoa Kỳ cho năm ra mắt của máy.[3]

Kể từ Nintendo Entertainment System, giá máy đã không thay đổi trên quy mô dao cạo, trong đó những máy có doanh thu thấp hoặc không mang lại doanh thu cho nhà phân phối, nhưng họ có lệch giá từ mỗi game show được bán do phí cấp phép và những dịch vụ giá trị ngày càng tăng khác xung quanh máy ( ví dụ điển hình như Xbox Live ). [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Các nhà phân phối thậm chí còn còn đoán được chắc như đinh sẽ lỗ khi khởi đầu ra đời với kỳ vọng sẽ hồi sinh nhờ việc san sẻ lệch giá và sau đó tịch thu giá trên máy khi họ chuyển sang những thành phần và quy trình tiến độ sản xuất ít tốn kém hơn mà không đổi khác giá kinh doanh nhỏ. [ 8 ] Các máy thường được phong cách thiết kế để có tuổi thọ loại sản phẩm là 5 năm, mặc dầu những đơn vị sản xuất đã xem xét lại so với những thế hệ gần đây, có tuổi thọ dài hơn từ 7 đến 10 năm. [ 9 ]

Thế hệ tiên phong[sửa|sửa mã nguồn]

Magnavox Odyssey là máy chơi video game console đầu tiên được phát hành vào năm 1972.
Các game show video tiên phong Open vào những năm 1960. [ 13 ] Chúng được chơi trên những máy tính lớn liên kết với màn hình hiển thị vector, không phải TV analog. Ralph H. Baer đã nghĩ ra ý tưởng sáng tạo về một game show video mái ấm gia đình vào năm 1951 .Vào cuối những năm 1960, khi thao tác cho Sanders Associates, Baer đã tạo ra một loạt những phong cách thiết kế bảng điều khiển và tinh chỉnh game show video. Một trong những phong cách thiết kế này, được đặt tên là ” Brown Box ” năm 1966, có những chính sách game show hoàn toàn có thể biến hóa và đã được thử nghiệm cho 1 số ít đơn vị sản xuất TV, sau cuối đưa đến một thỏa thuận hợp tác giữa Sanders Associates và Magnavox. [ 14 ]Vào năm 1972, Magnavox đã phát hành Magnavox Odyssey, máy chơi console mái ấm gia đình tiên phong hoàn toàn có thể được liên kết với TV. Thiết kế bắt đầu của Ralph Huser đã gọi vốn cho một hàng switch ( thiết bị chuyển mạch ) lớn được cho phép người chơi bật và tắt 1 số ít thành phần của máy console ( Odyssey thiếu CPU ) để tạo ra những game show hơi khác nhau như đánh tennis, bóng chuyền, khúc côn cầu và đuổi bắt. Magnavox đã thay thế sửa chữa phong cách thiết kế công tắc nguồn bằng hộp ROM riêng cho từng game show. Mặc dù Baer đã phác thảo sáng tạo độc đáo cho những hộp mực hoàn toàn có thể gồm có những thành phần mới cho những game show mới, nhưng những hộp ROM do Magnavox phát hành đều có công dụng tương tự như như những phím chuyển và được cho phép người chơi chọn từ những game show tích hợp của Odyssey .

Máy chơi game Odyssey ban đầu bán được khoảng 100.000 chiếc,[15] tạo ra thành công vừa phải, và cho đến khi trò chơi arcade Pong của Atari đã phổ biến trò chơi điện tử khiến công chúng bắt đầu chú ý nhiều hơn về ngành công nghiệp mới nổi. Vào mùa thu năm 1975, Magnavox phải cúi đầu chịu thua trước sự phổ biến của Pong nên đã hủy bỏ Odyssey và phát hành một phiên bản thu nhỏ chỉ chơi Pong và hockey là Odyssey 100. Máy chơi game thế hệ thứ hai, “đời cao hơn”, Odyssey 200, được phát hành cùng với 100 và thêm điểm trên màn hình, tối đa bốn người chơi và thế hệ thứ ba—Smash, được phát hành thông qua Sears, gần như đồng thời với máy chơi Pong tại nhà của Atari. Những máy chơi game này đã khởi động thị trường tiêu dùng. Tất cả ba máy chơi game mới đều sử dụng thiết kế đơn giản hơn so với Odyssey ban đầu đã làm mà không có các phần board game hoặc đạn bổ sung. Trong những năm sau đó, thị trường chứng kiến nhiều công ty tương tự đổ xô vào máy chơi game.

Sau khi General instrument phát hành những vi mạch giá rẻ của họ, mỗi vi mạch chứa một bộ điểu khiển hoàn hảo trên một con chip, nhiều nhà tăng trưởng nhỏ đã khởi đầu phát hành những máy console có vẻ bên ngoài khác nhau, nhưng bên trong đúng mực những game show giống nhau. Hầu hết những máy chơi game từ thời đại này là máy chơi game chuyên sử dụng chỉ chơi những game show đi kèm với bảng điều khiển và tinh chỉnh. Những máy chơi game video này thường chỉ được gọi là game show điện tử vì có rất ít nguyên do để phân biệt hai loại này. Trong khi một số ít công ty như Atari, Magnavox và người mới Coleco tăng nhanh về vỏ ngoài, thị trường trở nên tràn ngập những game show video đơn thuần, tựa như .

  1. ^ a b c d e Vẫn đang sản xuất
  2. ^ a b [11][12]Microsoft không báo cáo giải trình doanh thu bán hàng đúng mực cho những máy của họ kể từ Xbox One và doanh thu bán hàng dựa trên ước tính của ngành .

Alternate Text Gọi ngay